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現在判明している(推測だが確証性が高いものも含む)のは以下のとおり バージョンアップに伴ってコードが増えてきたので、整理しなおします… | 目次 共通コード (brawl+ wiki設立時から現在のバージョンまで存在しているコード) 途中(おもにNightly Build 8-13から)現在(GSH2)まで使われてるコード GSHシリーズで使われ出したコード Nightly Build 7-21までの段階で使われてたコード コメント欄 | 共通コード (brawl+ wiki設立時から現在のバージョンまで存在しているコード) Default Settings Modifier ルール変更せずにストック制、ストック数4、時間8分、チームアタックあり、に設定してある Level Freezer ポケモンスタジアム2、メイドインワリオ、テンガンざんやりのはしら、などの仕掛けが作動しない(DX版ステージのポケモンスタジアムは仕掛けが作動する) Death Boundary Mod V2 Death boundary data を作動させるためのコード Dash Dancing 前後に繰り返しステップできるようになる Ignore Handicap ハンデダメージ無視 Buffer scale = Handicap scale 先行入力の効き具合を、ハンデの数字(%)をいじることで調節できるようになる。(the value/10 equals your buffer frame windowより効き具合=[ハンデの数字]/10 フレーム ) Shieldstun 攻撃をガードしたときの硬直時間(動作可能になるまでの時間)を変更 No Autosweetspot Ledges 上B動作中に崖掴まりできなくなる。ただしキャラによって効果に違いがある。 (RC1までは、ルカリオはわりと崖捕まりしやすいみたいです) Launch Power Modifier ダッシュ(ステップ含める)を速くする、ジャンプと空中ジャンプの高さを変更、落下を速くする。 Grav Values Modifier 重力値の変更。リンクの空中回転斬りでの上昇力を上げる。メタナイトの竜巻で上昇しにくくなる。(ただし、日本版では地面に一度接する(もしくは地上で発動する)と上昇できてしまう)。Jump/Grav Valuesを動作させるもの? Char ID fix 2.1 色々動作させるマスターコード Hitbox Property Mod Engine 2.0 Hitbox Property Mod Dataを動作させる Hitlag Modifier ヒットラグ(いわゆるヒットストップ)を軽減する Electric Hitlag Constant 電気属性のヒットラグを軽減する(普通の攻撃属性と同じだけのヒットラグになる) Momentum Capture V4.3 ロボの横Bとダッシュジャンプ速度変更 Momentum Capture Dataを動作させる Dash Cancel V2.1 ダッシュ中にしゃがめる Shield during Dashdance ステップ中にシールドを展開できる Tech Window v.05 受身しやすくなる(15 frames) ganon, falcon, toon link, and bowser upB momentum 指定キャラの、不自然な上B瞬発力(momentum)を修正する (私がコードのオンオフで比較したかぎりでは、変化が見られなかったが・・・) Ganon Down+B Recovery Fix ガノンの下Bを空中ジャンプ後に発動しても、その後、空中ジャンプできる Jump/Grav Values キャラの重力およびジャンプの高さ変更 詳しくはこちらを参照 キャラクターアイコンをクリックすると詳細が表示されます。 Hitbox Property Mod Data 攻撃判定の大きさやワザの威力などが変わる 詳しくはこちらを参照 キャラクターアイコンをクリックすると詳細が表示されます。 Momentum Capture Data 指定キャラのダッシュジャンプ力を変更 詳しくはこちらを参照 キャラクターアイコンをクリックすると詳細が表示されます。 No Stale Moves ワンパターン相殺無効 Tripping Rate Modifier ステップ動作でこけなくなる (ただし相手のゆるい攻撃を食らった場合は、こけることがある) Triple Jump Glitch Fix 上bの後に崖捕まりをして、その後で空中から着地したときに、不自然に発生する着地硬直(我々がペナルティとよんでるアレ)がなくなる P.Trainer Infinite Stamina ポケトレのスタミナ無限 Hitstun Modifier / Hitstun at .46 攻撃を食らうと動けなくなる時間が増える。緩和できなくなる。 Hitstun Modifier では0.4865 (単位は秒?)の硬直。Hitstun at .46では0.46の硬直。 C-Stick Fastfalls Modifier 空中でC-Stick下入力をすると急降下してしまう仕様を無くす Powershield window Modifier ジャスガしずらくする(2フレーム分しかジャスガ受け付けない) Infinite Replays 3分以上のリプレイ保存が可能になる (ただし、組み手などでは不可能) scar jumping 壁キックが1つの壁で何度もできる Tags in replays リプレイ動画で名前が表示されるようになる Online Handicap Disable オンラインでのハンデダメージ無視 Ledge Invincibility Duration 崖捕まり動作の無敵時間変更。28フレーム間、無敵 Unrestricted pause camera ポーズ時、カメラを自由に動かせる Unrestricted Replay Camera リプレイ動画中、カメラが回りこめる Grab Jump Return 空中ふりほどき後、再度空中ジャンプ可能になる。(空中ジャンプ後につかまれて、空中に飛び出すつかみぬけをした場合、このコード不適用では空中ジャンプ不可能)ただし、スネーク、ソニック、G&Wの上B中につかまれた場合は、コード適応しても空中ジャンプおよび上B不能 Death boundary data バーストラインの変更 CSS fixes for Samus/ZSS and Zelda/Shiek V2 キャラクターセレクト時ゼロスーツサムスとシークのアイコンを表示させるためのもの CSS fixes for Giga and Company V2 Yeroc's Custom CSS V3 Custom Random V1 これらすべてキャラクターセレクト画面のキャラ配置変更に必要 Independent Pokemon Engine +no wreck My Music V2 リザードン、ゼニガメ、フシギソウ、の3匹のポケモンを独立させる File Replacment v2.1a / File Patch Code3.5.1 テクスチャーハックができるようになる。File Patch Code3.5.1では、さらに、ミュージックハック、亜空ハックなどができるようになる。 テクスチャーハック、ミュージックハックなどについてはスマブラX改造wikiを参照してください Colored shields シールドの透明度が上がり、色が鮮やかになる | 途中(おもにNightly Build 8-13から)現在(GSH2)まで使われてるコード Rumble Falls is now Online Waiting Room ステージセレクトにて大滝のぼりを選択することで、Wi-Fi待機室で対戦できる。 (New Pork City is now Online Waiting Roomと違って、サンドバッグくんがそのまま出現する。) IC infinite removal V1.0 アイスクライマーの左右交互投げ連ができなくするもの。相手をふっとばした直後に掴むことができなくなる。 Conditional Action Modifier v2.0 Conditional Action Modifier Dataを作動させるもの Conditional Action Modifier Data このコードでしりもち落下にならないワザがある。ヨッシーの横Bの後、ふんばりジャンプが復活する。など、おもにしりもち落下に関する変更を加えるもの。 Animation Engine Animation Engine Initialization これら、Animation Modifier Dataを作動させるもの? Throw Modifier Throw Modifier Dateを作動させるもの Throw Modifier Data 投げワザの変更。 Animation Modifier Data キャラの動作フレームの一部をカットしたり追加したりして動作速度を変更するもの? Data Index (スイマセン…効果不明です、、、) | GSHシリーズで使われ出したコード (kupoコードですでに使われてるものも一部いれてます) Disable Custom Stages 自作ステージが選べなくなる。 Skyworld Platforms 天空界(ピットのホームステージ)で、上の足場が崩壊して、がけ捕まりができる高さの足場は、いくらダメージを与えても崩れない。また、上の足場は崩壊したまま(雲だけの状態のまま)。 詳しくはこちら No AD in tumble ふっとばされた後、しばらく空中回避できない。ジャンプや攻撃ワザの後でようやく回避動作可能になる。 (ただし、横はじきと同時に回避入力を入れると回避動作ができてしまう…) FF during tumble v2.1 ふっとばされてくるくる回ってる状態でも急降下できる。 Air Dodge from Tumble Fix ふっとばされてくるくる回ってる状態での空中回避、無敵判定発生が6フレームかかる(…ようになるらしい) Ledgecancelling ガケや、空中の足場の端で水平速度を持った状態で着地すると、着地硬直が落下でキャンセルされる。 Ledgeteching v1.1 ガケつかまりしてるときなど、ガケ際で攻撃を食らったとき、ガケにぶつかるようにヒットストップずらしができる。これによってガケ受身ができるようになる。 詳しくはこちら (テキストファイルの説明、間違ってました、スイマセン…) Unrestricted Control Editing ボタン設定変更の種類が増える。具体的にはCスティックにジャンプ動作を割り当てることができる、など。 | Nightly Build 7-21までの段階で使われてたコード 一部、7-21以前にはすでに使われなくなったのも含める Deadlands ルイージマンションが崩壊した状態でスタート、復活しない New Pork City is now Online Waiting Room ステージセレクトにてニューポークシティを選択することで、Wi-Fi待機室で対戦できる Custom SSS V1.1 ステージセレクト画面を変更する。詳しくはコチラ WiFi Training Room Music オンライン待機室のステージで流れる曲をボスバトルで流れる曲に変更する。%br()(このコードを使用するとオレ曲セレクトに進めなくなる(フリーズする)。) Frame Speed Mod Engine V3.1 Frame Speed Modifier Dataを動作させる Frame Speed Modifier Data 行動スピードの変更(着地硬直もここで設定) コメント欄 コードの変換情報、コードの効果がわかったら書き込んでください。 あと、ここで紹介している効果と実際の効果が違う、といった報告もお願いします。 大滝のぼりが選択できない・・・・ こういうステージ変更勝手にされると自由度が減ると思うんですが。 brawl+はキャラ性能を平均にしたかったりバランスを取るものなんでしょう? どうしてステージ変更なんてするのかがわからない・・・・ -- (名無しさん) 2009-11-14 02 23 53 大滝のぼりで戦いたいなら Rumble Falls is now Online Waiting Room を外せばいいだろ 自分で好きに変えればいいじゃないか -- (名無しさん) 2009-11-14 07 41 51 その通りですね。 調べてもいないのに関わらず申し訳なかったです。 助言有難う御座いました。 -- (名無しさん) 2009-11-20 01 14 21 単純な質問ですが、いいですか? 一部のコードを不使用のままBrawl+を遊ぶことは可能ですか? -- (名無しさん) 2010-02-18 23 36 08 http //www29.atwiki.jp/kourou/pages/162.html#id_23b56ab0 -- (名無しさん) 2010-02-19 01 57 13 動画で見てみると 着地硬直のある技で硬直が無くなってたり スネークの空前とか 技を当てた瞬間にJでキャンセルしてたりしますが 新しいバージョンではそれらはもう完全に消されてるのですかね? 自分のはそれらができなかったので。どなたか教えてほしいです。 -- (名無しさん) 2010-03-12 00 19 55 brawl- のファイルをダウンロードしたんだが そこからの手順がわかんねぇぜ -- (名無しさん) 2010-06-30 15 12 45 まずbrawl+をダウンロード そしてbrawl-の中身を+と同じ様にSDに置く -- (名無しさん) 2010-07-01 02 17 25 これらのコードは普通のスマブラXにも対応していますか? -- (名無しさん) 2010-08-13 12 04 38 初歩的な質問ですみませんが、Level Freezer を消して、テンガン山などの仕組みを起動させるにはどうすればいいでしょうか? どうか、返答よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-15 01 33 26 だれかこれJPにできますか? CSS Music Selector v1.0 [Dantarion] (NTSC-US) C2078E28 00000004 3C80805B 60844E00 7C045800 4182000C 3880XXXX 48000008 809C0178 00000000 -- (名無しさん) 2011-08-04 12 39 05 キャラセレクトのBGM変更コードですが -- (名無しさん) 2011-08-04 12 40 06 1行目 C2078DC0 00000004 XXXXにはBGMナンバー -- (名無しさん) 2011-08-05 13 06 16 Disable Custom Stages 入れたいけど… ど~やんのー!! これがないとFリーズ… -- (寅さん) 2011-10-26 21 22 05 ファルコンの膝ヒット時YES!!ボイスは何処へ -- (さすがCF) 2011-12-08 15 10 04 マスターガノンとエーテルクッパって、どうやって出すの? 誰か教えて~~~ 他 ミュウツーの出し方も教えて~~~ -- (名無しさん) 2011-12-11 09 22 50 テクスチャハックってこれで(brawl) できるんですか? -- (Hurusato) 2011-12-22 16 20 58 File Patch Code3.5.1 が入ってますが 3.5.1修正版もありますよね 最新のBrawl+のgctファイルには 3.5.1修正版は入っているんでしょうか -- (名無しさん) 2012-02-12 17 21 32 Disable Custom Stagesコード誰か教えて -- (蜜柑) 2012-08-14 08 18 43 brawl+をダウンロードして使おうとしたらフリーズしてしまいます手順通りにコレクションからステージ作りからいくと止まってしまいます助けて下さい -- (k) 2015-11-16 20 03 48 名前 コメント すべてのコメントを見る |
https://w.atwiki.jp/cssproject/
スマブラx brawlでcssの配置などを新たに自分たちで構成していくプロジェクトです。 みなさんと協力し、いいキャラクターセレクトを作っていきましょう! 初心者でも大歓迎!! 管理人自身もそこまで詳しくはないのでご了承を。
https://w.atwiki.jp/timesplus/pages/38.html
Brawl Vault http //forums.kc-mm.com/Gallery/BrawlAdd.php 改造のファイルがたくさん投稿されているサイト ただし海外専用のファイルがある ゆきのスマブラ改造日誌 http //yukis0615.blog.fc2.com/ 日本の改造のすごい人 wikiを見てもわからなかったらこの人に聞こう ゆきさんのTwitter https //twitter.com/ykmgrpq09 スマブラハック http //ssbbhack.web.fc2.com/ 多くの改造に役立つファイルを配布している Smashing CircleAre http //brawlkai.blog.fc2.com/ 2Dキャラの作り方を解説している KAI@MarthさんのTwitter https //twitter.com/Project_KAINyan 随時更新
https://w.atwiki.jp/arenabrawl/
Arena Brawlは、Hypixelのゲームモードの一つです。 現在はβ版として公開されています。 2v2のランクマッチと、4v4のアンラックマッチが実装されています。
https://w.atwiki.jp/sonicy_memo/pages/4124.html
Brawl 東京アクティブNEETs BASIC Level 4 BPM 145 Notes 234 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 3 口口口口 |-①--| 口口口口 |---②| ②①①② |----| 口③③口 |-③--| 4 ④④④④ |-①--| 口口口口 |-②--| ①③③② |-③--| 口口口口 |---④| 5 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 6 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 7 口口口口 |①---| ①口口口 |---②| 口②②口 |----| 口口口口 |----| 8 口②②口 |①---| 口口口① |---②| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 9 口口口口 |①---| ①口口口 |---②| 口②②口 |----| 口口口口 |----| 10 ②口口② |①---| 口口口① |---②| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 11 口口口口 |①---| 口口口① |---②| 口②②口 |----| 口口口口 |----| 12 口②②口 |①---| ①口口口 |---②| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 13 ①口口① |①---| 口口口口 |---②| ②口口② |----| 口口口口 |----| 14 口口口口 |①---| ①①②② |---②| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 15 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| ①口口口 |----| 16 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口①口口 |----| 17 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口①口 |----| 18 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口① |----| 19 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口②① |----| 20 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| ②①口口 |----| 21 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①②口口 |②---| 口口口口 |----| 22 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口①② |②---| 口口口口 |----| 23 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口② |②---| 口①①口 |----| 24 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 25 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口② |②---| 口①①口 |----| 26 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| ①口口① |----| 27 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ②口口口 |②---| 口①①口 |----| 28 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 29 ①口口① |①---| 口②口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 30 ①①①① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 31 口口口口 |①---| ①②口口 |②---| 口口③口 |③---| 口口口口 |----| 32 口口口口 |①---| 口口②① |②---| 口③口口 |③---| 口口口口 |----| 33 口口口口 |①---| ①②口口 |②---| 口口③口 |③---| 口口口口 |----| 34 口③口口 |①---| 口口②① |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |----| 35 口口口口 |①---| 口口②① |②---| 口③口口 |③---| 口口口口 |----| 36 口口口口 |①---| ①②口口 |②---| 口口③口 |③---| 口口口口 |----| 37 口口口口 |①---| 口口②① |②---| 口③口口 |③---| 口口口口 |----| 38 口口③口 |①---| ①②口口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |----| 39 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ②口口② |②---| 口①①口 |----| 40 口口口口 |①---| ②①①② |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 41 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ②口口② |②---| 口①①口 |----| 42 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口②②口 |②---| ①口口① |----| 43 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ②口口② |②---| 口①①口 |----| 44 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口②②口 |②---| 口口口口 |----| 45 ①口口① |①---| 口②②口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 46 ①①①① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 47 口口口口 |①---| 口口①② |②---| 口口③口 |③---| 口④口口 |④---| 48 口口口口 |①---| ②①口口 |②---| 口③口口 |③---| 口口④口 |④---| 49 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①口口① |②---| ②口口② |----| 50 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 51 口口口口 |①---| 口口①② |②---| 口口③口 |③---| 口④口口 |④---| 52 口口口口 |①---| ②①口口 |②---| 口③口口 |③---| 口口④口 |④---| 53 口口口口 |①---| ②口口② |----| ①口口① |②---| 口口口口 |----| 54 ①口口① |①---| 口②②口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 55 口口口口 |--①-| ①②③① |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 56 口①①口 |①---| 口口口口 |---②| 口②②口 |----| 口口口口 |----| 57 口②口④ |①---| ①口③口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 58 ②口口② |①---| 口口口口 |---②| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 59 口口口口 |--①-| ①③②① |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 60 ①①口口 |--①---| 口口口口 |----②-| 口口②② |----| 口口口口 |----| 61 ④口口④ |①---| 口③③口 |--②-| 口②②口 |----| 口①①口 |③--④| 62 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 63 ①口口口 |①---| ①口口口 |---②| 口②②口 |----| 口口口口 |----| 64 口②②① |①---| 口口口① |---②| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 65 ①口口口 |①---| ①口口口 |---②| 口②②口 |----| 口口口口 |----| 66 ②口②① |①---| 口口口① |---②| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 67 口口口口 |①---| 口口口① |---②| 口②②① |----| 口口口口 |----| 68 口②口② |①---| ①口口口 |---②| ①口口口 |----| 口口口口 |----| 69 ①口口口 |①---| 口②口口 |②---| 口口③口 |③---| 口口口④ |④---| 70 口口口口 |-①--| 口②①口 |---②| 口①②口 |----| 口③③口 |-③--| 71 口③口口 |-①--| ①口④② |-②--| ①⑤口② |-③-④| 口口⑥口 |-⑤-⑥| accuracy 100%
https://w.atwiki.jp/balancedbrawl1997/pages/13.html
基本的にbrawl-&+とやり方は同じです。 SDカードはSDHCとSDXCは使えません! ダウンロード→こちら 入れる前にSDカードをフォーマット!「フォーマット形式はFAT」 フォーマットしたらダウンロードしたものを解凍し、中にあるgameconfig、private、codes、bootをSDカードに入れる。 ~ここまでPC作業~ ☟からWiiでの作業 スマブラx起動!! ステージ作りからGECKO起動。Wiiリモコンの場合、縦持ち 十字キーで操作。Lanuch Gameを選択、Aを押す。 codes foundがでたら読み込み成功! タイトル画面などが変わっていたら成功。 あとは楽しんでください! 説明が下手ですがすいません -- 管理人 (2012-01-31 22 14 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/smashbrawlminus/pages/59.html
更新情報 Brawl-最新バージョン Brawl-2.XFinal Brawl-の最新版です。(公式) ななしさんご協力ありがとうございます ダウンロード(Click here to download)
https://w.atwiki.jp/timesplus/pages/16.html
Ledge Invincibility Duration 翻訳したら [でっぱり無敵持続時間] つまり崖捕まり時の無敵時間の変更では? 崖捕まり動作からすばやく次の動作に移れるようになる はFrame Speed Modifier Data で変えてると思われ -- (名無しさん) 2009-06-20 08 30 59 指摘ありがとうございます 編集しておきました。 -- (名無しさん) 2009-06-20 15 02 32 崖捕まり動作からすばやく次の動作に移れるようになる これFramespeedモデファイでしたっけ?ちょっと前までは Lagless Ledgesか何かで動作していたと思いますが 後2ちゃんねるの本スレで宣伝してる人いますけど 敵視されるだけなのでやめましょうね。興味持って調べた人が 来るようにするべきです -- (名無しさん) 2009-06-22 18 46 51 Lagless Ledges 確かにそんな感じのコードが以前あったような気がします。 それのつもりで Ledge Invincibility Durationの 効果を調べもせずに書いてしまいましたw 崖捕まり動作からすばやく次の動作に移れるようになる この効果は現在、Lagless Ledgesじゃなくても出てますよね? -- (僕) 2009-06-22 23 33 34 Hitlag Modifier C27719EC 00000004 2C040002 41800010 1C840005 38840000 39C0000A 7C8473D6 2C040000 00000000 C2875D60 00000004 2C040002 41800010 1C840005 38840000 39C0000A 7C8473D6 80660064 00000000 Electric Hitlag Constant 04B87650 3F800000 動画を見る感じだとこちらの方が正しいと思うのですが… 試してみてください -- (名無しさん) 2009-06-26 09 54 38 Electric Hitlag Constant についてはわかりませんでしたが、 Hitlag Modifier はおっしゃる通り、そちらのほうが正しいです。 ただ、そちらだと、ヒットラグ短すぎて、シークの弱連、ピットの横Bが強すぎるんですよね・・・ 以前、コードまとめWikiにてこのことをsyさんに対して書き込みました。 おそらく気を利かせてくれてヒットラグを少しだけ長くしてくれたのでしょう。 海外の人たちはシークの弱連、ピットの横B、についてどのように考えているんでしょうかね? -- (僕) 2009-06-27 00 48 21 続けて書きます。 ついさっき気付いたんですが、デデデの空中下、うまくずらされない限り、半永久的にコンボできますねw これで、ヒットラグ短くしたら、ずらすのも困難になりそうなんですが・・・ 海外の人たちは(ry -- (僕) 2009-06-27 03 45 56 おそらく気を利かせてくれてヒットラグを少しだけ長くしてくれたのでしょう。 実は4.0と4.2を見比べるとこっそり変わってたりするんですよw -- (sy) 2009-06-28 12 28 52 実は4.0と4.2を見比べるとこっそり変わってたりするんですよ あ、ホントだw 4.2と4.1の元データが同じだから、syさんがこっそり JP版で少し長くなるよう変換しなおしたと思ってましたよ。 4.0からとってきてたのですか・・・ と、なるとシークなどの弱連、ピット横Bの仕様は 海外の人たちは想定内・・・ということでしょうか。 接近しようと試みた矢先にこれらのワザで返り討ちにされると、 ずらすまでに時間がかかってひどいダメージになってしまうのに わずかなヒットラグの差が結構大きいと思うのですが。 -- (僕) 2009-06-28 18 46 36 "Grav Values Modifier" これはまだ出来ていない。 ”0.4865 Hitstun Modifier” これはHex。本当は、+9.5%ヒット硬直ぐらいです。 -- (名無しさん) 2009-06-29 02 00 18 まあずらせたほうがいいですし 問題無いなら別にいいと思います ところで Launch Power Modifier の効果なんですが ガノンの走る速さが変わっている気がします 確認してみてください (キャラ指定の可能性Char ID fixが必要?) Grav Values Modifier 自分はJump/Grav Valuesとセットだと思うのですが… -- (sy) 2009-06-29 02 08 43 ついさっき気付いたんですが、デデデの空中下、うまくずらされない限り、半永久的にコンボできますねw QCDI - Quarter Circle DI 1/4回転ずらしです。これで、デデデの空中下の終わり前出すできます。 -- (名無しさん) 2009-06-29 02 26 35 Grav Values Modifier これできたなら、メタナイトのトーナドが上がれない。 -- (名無しさん) 2009-06-29 03 01 12 QCDI - Quarter Circle DI 海外ではそう呼ばれているんですか・・・ シークの弱連やピットの横Bも含めて、 「ずらすのにてこずった方が悪い」という考えなのですね。 これできたなら、メタナイトのトーナドが上がれない。 空中から発動した場合は、いくら連打しても上昇できないように変換されているのですが、 地上から発動した場合は上昇できますね。 「地上、空中問わずで上昇できない」ということでしょうか? -- (僕) 2009-06-29 18 59 08 スマブラX+のコードに他の改造コードを足したい場合はどうすればいいのでしょうか -- (名無しさん) 2009-06-30 22 14 18 コードマネージャーで他の改造コードを足せます。 ・・・が、ここはBrawl+(スマブラX+)のWikiですので、他のコードについては他で聞いてください。 コードマネージャーについては Q A (導入後) もしくはグーグルで -- (僕) 2009-06-30 23 58 12 Launch Power Modifier の効果なんですが ガノンの走る速さが変わっている気がします 確かめてみようと単独で使用してみようとしたら ダッシュ入力時にフリーズしました。何か併用せねば ならないコードはありますか? -- (名無しさん) 2009-07-03 13 19 42 速さが変わっているわけですから Char ID fix 2.1 Frame Speed Modifier Data の2つかな…? -- (sy) 2009-07-03 19 19 43 ガノンの上Bリカバリーを何回やっても効果が出ないんですが・・・ -- (名無しさん) 2009-07-23 19 06 45 上B?下Bでしょ? -- (名無しさん) 2009-07-24 05 56 13 そうでした。すいません。っていまさらですが。 皆さんは動作してるのですかね・・・? -- (名無しさん) 2009-08-03 17 26 20 あ、自己解決しました。 すみません。 -- (名無しさん) 2009-08-03 18 22 47 どこに書いていいかわからなかったのでここに書きます。すみません。 http //brawlplus.net/ladders/ 公式サイトでオンラインプレイ募集のやつができてます。 -- (名無しさん) 2009-08-05 12 11 39 ちょっと借ります 大滝登りを選択 Stage Replacement Code jp C298D068 00000003 2C060031 40820008 38C00005 60000000 90DD08C0 00000000 C26DCA24 00000003 A37A0022 2C1B0008 40820008 3B600037 60000000 00000000 -- (名無しさん) 2009-11-10 14 34 58 ↑ 自分もwifi待ちうけステージ(?)よりも大滝登りが好きなので試させて頂きました。 しかし、どうやらこのコード選択できないみたいですね。 -- (名無しさん) 2009-11-13 17 25 00 大滝のぼりが選択できない・・・・ こういうステージ変更勝手にされると自由度が減ると思うんですが。 brawl+はキャラ性能を平均にしたかったりバランスを取るものなんでしょう? どうしてステージ変更なんてするのかがわからない・・・・ -- (名無しさん) 2009-11-14 02 23 53 大滝のぼりで戦いたいなら Rumble Falls is now Online Waiting Room を外せばいいだろ 自分で好きに変えればいいじゃないか -- (名無しさん) 2009-11-14 07 41 51 その通りですね。 調べてもいないのに関わらず申し訳なかったです。 助言有難う御座いました。 -- (名無しさん) 2009-11-20 01 14 21 単純な質問ですが、いいですか? 一部のコードを不使用のままBrawl+を遊ぶことは可能ですか? -- (名無しさん) 2010-02-18 23 36 08 http //www29.atwiki.jp/kourou/pages/162.html#id_23b56ab0 -- (名無しさん) 2010-02-19 01 57 13 動画で見てみると 着地硬直のある技で硬直が無くなってたり スネークの空前とか 技を当てた瞬間にJでキャンセルしてたりしますが 新しいバージョンではそれらはもう完全に消されてるのですかね? 自分のはそれらができなかったので。どなたか教えてほしいです。 -- (名無しさん) 2010-03-12 00 19 55 brawl- のファイルをダウンロードしたんだが そこからの手順がわかんねぇぜ -- (名無しさん) 2010-06-30 15 12 45 まずbrawl+をダウンロード そしてbrawl-の中身を+と同じ様にSDに置く -- (名無しさん) 2010-07-01 02 17 25 これらのコードは普通のスマブラXにも対応していますか? -- (名無しさん) 2010-08-13 12 04 38 初歩的な質問ですみませんが、Level Freezer を消して、テンガン山などの仕組みを起動させるにはどうすればいいでしょうか? どうか、返答よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-15 01 33 26 だれかこれJPにできますか? CSS Music Selector v1.0 [Dantarion] (NTSC-US) C2078E28 00000004 3C80805B 60844E00 7C045800 4182000C 3880XXXX 48000008 809C0178 00000000 -- (名無しさん) 2011-08-04 12 39 05 キャラセレクトのBGM変更コードですが -- (名無しさん) 2011-08-04 12 40 06 1行目 C2078DC0 00000004 XXXXにはBGMナンバー -- (名無しさん) 2011-08-05 13 06 16 Disable Custom Stages 入れたいけど… ど~やんのー!! これがないとFリーズ… -- (寅さん) 2011-10-26 21 22 05 ファルコンの膝ヒット時YES!!ボイスは何処へ -- (さすがCF) 2011-12-08 15 10 04 マスターガノンとエーテルクッパって、どうやって出すの? 誰か教えて~~~ 他 ミュウツーの出し方も教えて~~~ -- (名無しさん) 2011-12-11 09 22 50 テクスチャハックってこれで(brawl) できるんですか? -- (Hurusato) 2011-12-22 16 20 58 File Patch Code3.5.1 が入ってますが 3.5.1修正版もありますよね 最新のBrawl+のgctファイルには 3.5.1修正版は入っているんでしょうか -- (名無しさん) 2012-02-12 17 21 32 Disable Custom Stagesコード誰か教えて -- (蜜柑) 2012-08-14 08 18 43 brawl+をダウンロードして使おうとしたらフリーズしてしまいます手順通りにコレクションからステージ作りからいくと止まってしまいます助けて下さい -- (k) 2015-11-16 20 03 48
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/751.html
Brawlhalla 項目数:39 総ポイント:1000 難易度: ※実績のみ未翻訳 Cash Money Earn a total of 25,000 Gold. 15 Deep Pockets Earn a total of 50,000 Gold. 30 The Midas Touch Earn a total of 100,000 Gold. 80 Just One More Game! Reach account level 10. 15 The Big 2-0 Reach account level 20. 15 Time Flies When You re Having Fun Reach account level 30. 30 Feels Like the First Time Reach account level 40. 80 It s Hammer Time Reach level 10 with a Grapple Hammer Legend. 15 Cutting Edge Reach level 10 with a Sword Legend. 15 Pew Pew Pew Reach level 10 with a Blasters Legend. 15 Sir Lances-a-lot Reach level 10 with a Rocket Lance Legend. 15 Getting to the Point Reach level 10 with a Spear Legend. 15 It Slices, It Dices Reach level 10 with a Katars Legend. 15 Not an Axe-ident Reach level 10 with an Axe Legend. 15 Making Your Foes Quiver Reach level 10 with a Bow Legend. 15 Knuckle Sandwich Reach level 10 with a Gauntlets Legend. 15 Gardening with a Black Thumb Reach level 10 with a Scythe Legend. 15 Four s a Party Play 3 games in the Free-for-All matchmaking queue. 15 Matchmaker, Make Me a Match Play 30 matchmaking games. 30 Calm Before the Storm Play 3 games in the Ranked 1v1 matchmaking queue. 15 Welcome to Brawlhalla! Play a matchmaking game. 15 Our Powers Combined Play 3 games in the Friendly 2v2 matchmaking queue. 15 Til KO Do Us Part Play 3 games in the Ranked 2v2 matchmaking queue. 15 Let s Do This Again Next Week Play 3 games in the Brawl of the Week matchmaking queue. 15 See Ya KO 25 opponents in matchmaking games. 15 Home Run King KO 500 opponents in matchmaking games. 30 I Believe You Can Fly KO 1,000 opponents in matchmaking games. 80 Just Getting Started Win 10 matchmaking games. 15 Witness Me! Win 100 matchmaking games. 30 All I Do Is Win Win 250 matchmaking games. 80 Practice Makes Perfect Reach level 5 with 2 Legends. 15 They Grow Up So Fast Reach level 10 with 5 Legends 30 Putting in Work Reach level 10 with 10 Legends. 80 Twice as Nice Get 10 Double KOs in matchmaking games. 15 Go Long! KO an opponent with a thrown item 30 times in matchmaking games. 15 Can t Touch This Win a Ranked 1v1 game without losing any lives 3 times. 15 The Surpri-saac Newton KO an opponent with a Gravity-Canceled Heavy Attack 10 times in matchmaking games. 15 Kill Them with Kindness Press the "Say GG!" button after 66 different matchmaking games. 15 And the Crowd Goes Wild! Win a Ranked 1v1 game with red damage on your last stock 5 times(Tie Breaker wins do not count). 15
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タイトル(コピペ用) Gex 3 – Deep Pocket Gecko ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル 国内未発売 発売日 1999/12/29 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 27 22.7 追記回数 11186 Player mmbossman TASVideosページ http //tasvideos.org/2424S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示